Une partie, concrètement
Tu es assis à la table Soga. Chaque joueur a une main cachée, un tissu devant lui, un Secret cousu et une ambition.
- Tu choisis une carte. Exemple: tu as Estelle en main.
- Tu annonces une identité. Tu peux dire “Estelle” si tu dis vrai, ou “Samir” si tu bluffes avec un autre Personnage.
- La carte reste face cachée. Les autres ne voient que ton annonce.
- Quelqu’un peut contester. Il ne dit pas seulement “mensonge”: il doit deviner la carte exacte cachée.
- Si personne ne devine juste, l’effet annoncé s’applique. C’est le coeur du bluff.
- Si Estelle passe, tu voles. Tu choisis une carte dans une main adverse ou un Bazin exposé.
- Si tu poses un Bazin, il va sur ton tissu. Il rapporte des points, mais reste exposé jusqu’à ton prochain tour.
- Mama Thérèse peut protéger un Bazin ancien. Pas celui que tu viens de poser.
- À 20 points, tu cries Héritage. Les autres ont une dernière chance de te saboter.
- À 3 Malédictions, la partie s’arrête. On compte les points, Secrets, pénalités et cartes dangereuses.
Les cartes à comprendre
Personnages: ils déclenchent les pouvoirs. Estelle vole, Samir échange, Daniel lit, Mama protège, Aïcha copie, Joseph prévoit.
Bazin: ils vont sur le tissu et marquent des points. Un Bazin volé arrive sur le tissu du voleur, exposé.
Malédictions: elles accélèrent la fin et bouleversent la table.
Secrets: ils donnent une trajectoire cachée. Tu peux sembler viser les points alors que tu prépares autre chose.
Héritages: ce sont des victoires ou revendications fortes, souvent déclenchées au bon moment.